폰을 내려놓은 시간만큼, 삶은 깊어집니다. 폰을 내려놓는 연습을 하는 한 사람이, 해 본 만큼만 씁니다.
2026. 1. 1.빛, 각성, 시간 밀림. 셋 중 무엇이 잠을 더 미루는지와 오늘 밤 바꿔볼 순서.
2026. 1. 2.거리, 시간, 짝. 세 장치를 정하는 법과 흔한 실패.
2026. 1. 4.나이, 학년, 통학, 친구, 자기 조절. 기준별 정리와 정답이 없는 이유, 첫 폰의 조건.
2026. 1. 5.스크린타임 켜는 법, 앱 제한과 다운타임 차이, 암호 설정, 무시 버튼을 누르게 될 때.
2026. 1. 6.조절, 몰두, 생활 지장 세 기준의 열 문항. 중독 대신 과의존이라 부르는 이유.
2026. 1. 7.가변 보상, 자동재생, 무한 스크롤. 세 장치가 겹치면 왜 멈추기 어려운지 과장 없이.
2026. 1. 13.물멍의 뜻, 멍때릴 때 머리에서 일어나는 일, 폰 보기와 다른 점, 집에서 하는 법.
2026. 1. 20.국내 조사의 범위, 나이대별 경향, 평균보다 중요한 것.
2026. 1. 23.연구가 발견한 것, 반복 연구의 결과, 확실한 것과 모르는 것.
2026. 1. 25.세계보건기구와 소아과학회 권고를 나이별 표로. 시간보다 조건이 먼저인 이유.
2026. 1. 26.집중 모드 만들기, 허용할 사람과 앱, 시간과 장소와 앱별 자동 전환, 홈 화면 바꾸기.
2026. 1. 27.연구가 확인한 것과 못 한 것, 멍때리기가 안 좋은 경우, 효과의 기준.
2026. 1. 29.파란빛과 멜라토닌, 화면 밝기의 실제 크기, 야간 모드 연구가 갈리는 이유.
2026. 2. 3.조사에서 나온 횟수의 범위, 시간보다 횟수가 문제인 이유, 세어보는 법.
2026. 2. 11.연구가 확인한 것과 못한 것을 나눠서. 과장 없이, 되돌리는 연습까지.
2026. 2. 13.25분 동안의 폰 위치, 5분에 폰을 보면 생기는 일, 타이머 문제, 다른 길이.
2026. 2. 15.부모까지 포함해서 같이 정하고 같이 지키는 다섯 단계. 규칙 예시 표와 저희 집 규칙 세 개.
2026. 2. 16.앱 타이머, 취침 모드, 집중 모드 설정 경로와 각각 맞는 상황, 타이머 삭제 버튼의 함정.
2026. 2. 24.심심함이 보내는 신호, 폰이 같이 없앤 것, 지루함과 창의성 연구의 범위.
2026. 2. 26.취침 30분에서 60분 전 기준의 근거, 거꾸로 계산하는 법, 최소 규칙.
2026. 3. 3.말의 유래, 도파민의 실제 역할, 과장된 부분, 실제로 되는 부분.
2026. 3. 6.돌아오는 시간 연구, 소리만 들어도 흔들린다는 실험, 하루 계산, 다루는 순서.
2026. 3. 8.바구니, 시간, 대화 주제 표. 첫 주의 어색함과 그 뒤에 달라진 것.
2026. 3. 9.남길 알림 5가지의 기준, 앱별로 끄는 경로, 알림 요약과 채널로 반만 끄는 법.
2026. 3. 10.들고 걷기와 두고 걷기의 차이, 감각이 돌아오는 순서, 걱정될 때의 방법.
2026. 3. 11.끝이 사라진 화면의 설계 원리, 그리고 화면 대신 내가 만드는 멈춤 신호 다섯 가지.
2026. 3. 17.첫날부터 일주일까지 순서대로. 헛손질, 불안, 지루함, 그다음.
2026. 3. 19.침대에서 손이 안 닿는 배치의 원칙, 알람 시계 고르는 기준, 아이가 있는 집의 배치.
2026. 3. 27.재택이 더 산만한 이유, 집중 블록과 연락 블록, 메신저 분리, 폰 위치.
2026. 3. 29.아이 사용시간을 가장 잘 예측하는 건 부모 사용시간. 모델링 연구와 제가 먼저 바뀐 뒤의 순서.
2026. 3. 30.첫 화면에 둘 앱의 기준, 소비 앱을 치우는 세 가지 자리, 검색으로 열게 되는 날의 대처.
2026. 3. 31.끈 뒤의 변화, 처음의 불안, 남길 알림 기준, 일주일 실험.
2026. 4. 7.어색함의 정체, 첫 10분을 넘기는 요령, 손에 들 것과 눈을 둘 곳.
2026. 4. 14.자극과 시간 감각, 약해진 지루함 내성, 며칠 뒤의 변화.
2026. 4. 15.연구별 권장 범위 표, 30분이라는 숫자의 출처, 시간보다 중요한 조건 세 가지.
2026. 4. 16.밤중에 깨는 건 정상, 문제는 그다음. 폰이 다시 잠드는 걸 막는 원리와 끊는 법.
2026. 4. 17.수험생 하루 표, 확인 시간 두세 번, 폰 맡기기 규칙, 시험 전날과 당일.
2026. 4. 19.반응이 늦어질 때 아이가 느끼는 것, 관련 연구, 죄책감 대신 동작 하나로 바꾸기.
2026. 4. 20.흑백 모드 켜는 경로와 단축키, 효과가 갈리는 이유, 밤에만 자동으로 켜는 법.
2026. 4. 21.취미가 멈춘 이유, 10분 규칙의 원리, 도구를 꺼내 두는 배치.
2026. 5. 12.가변 보상, 남의 반응, 놓침의 불안, 지루함, 습관 고리. 설계 쪽과 내 쪽.
2026. 5. 14.알람과 폰 보기를 떼어놓는 법, 첫 10분에 대신 할 것, 지키기 쉬운 순서.
2026. 5. 15.폰의 자리에 책을, 10분부터, 숏폼 뒤에 안 읽히는 이유, 종이와 전자책.
2026. 5. 17.세계보건기구와 소아과학회 권고, 현실과 부딪히는 지점, 무엇을 어떻게 보느냐의 차이.
2026. 5. 18.시간, 캘린더, 앱 조건으로 자동 켜기, 반복 전화 예외, 세 가지 상황별 설정 표.
2026. 5. 19.손의 반복이 머리에 하는 일, 눈에 보이는 결과의 힘, 바로 할 수 있는 손일 다섯 가지.
2026. 5. 20.비교 피로가 생기는 두 원리, 팔로우 정리 기준 네 가지, 절반으로 줄인 뒤 달라진 것.
2026. 5. 26.실패하는 세 가지 방식, 그 반대로 하는 법, 다음 날 다시 시작하는 순서.
2026. 6. 2.20분 기준이 나온 실험, 도시 공원도 되는지, 폰을 들고 가면 달라지는지.
2026. 6. 5.전환 비용, 연구 결과, 폰이 끼면 생기는 일, 잘한다는 착각.
2026. 6. 7.금지가 안 통하는 이유, 연구가 말하는 범위, 대화를 여는 질문 표.
2026. 6. 8.앱별 자동재생 설정 경로 표, 끌 수 없는 숏폼 피드의 대안, 기기 차원의 설정.
2026. 6. 9.왜 10분인지, 늘리는 속도 표, 늘릴 때와 줄일 때의 기준.
2026. 6. 11.30분을 세 토막으로 나누는 법, 상황별 루틴 예시 표, 무너진 날 다시 세우는 법.
2026. 6. 23.같은 방에 있기만 해도 달라진다는 연구, 장소별 두는 곳, 일주일 실험.
2026. 6. 24.피곤할수록 못 멈추는 이유, 의지 대신 물리적 장치. 제가 시작한 그 새벽의 장면.
2026. 6. 26.회의 중 폰의 문제, 팀 규칙 예시, 혼자 지키는 법, 온라인 회의.
2026. 6. 28.2주 안에 그만두는 이유, 운영 규칙 예시 표, 두 번 실패하고 세 번째에 자리 잡은 방식.
2026. 6. 29.차단형과 시간 약속형의 차이, 각각 맞는 사람, 고를 때 확인할 네 가지.
2026. 6. 30.명상이 어려운 이유, 그냥 앉아 있기와의 차이, 생각이 떠오를 때 하는 일.
2026. 7. 2.손과 눈이 쉬는 활동 7가지, 고르는 기준, 해보고 남은 것과 사라진 것.
2026. 7. 14.두고 가기와 안 보기의 차이, 지도와 사진의 예외 처리, 준비물과 동행 규칙.
2026. 7. 17.왜 90분인지, 하루 몇 개, 폰과 메신저 위치, 들어가고 나오는 5분.
2026. 7. 19.부모가 먼저 지루해지는 이유, 준비물 없는 나이별 놀이 표, 폰 생각을 넘기는 법.
2026. 7. 20.잠금 상자의 장단점, 전화를 못 받는 문제, 사기 전에 해볼 대안, 맞는 사람의 조건.
2026. 7. 21.세균, 오래 앉기의 부담, 늘어나는 시간, 폰 없는 화장실의 효과.
2026. 7. 22.20분 단위로 시작하는 단계표, 무엇부터 돌아갈지, 두 달 만에 책 한 권을 끝낸 과정.
2026. 7. 30.피곤할수록 더 보게 되는 원리, 악순환의 네 단계, 어디를 먼저 끊을지.
2026. 8. 4.목에 실리는 무게, 엄지와 손목, 깜빡임과 눈. 신호와 대처, 병원 기준.
2026. 8. 7.일주일 종이 기록 실험, 아침형과 저녁형, 폰 시간대와 겹쳐 보기.
2026. 8. 9.정해주기 대신 합의하기. 아이가 제안하고 부모가 조건을 붙이는 순서, 나이별 예시 표.
2026. 8. 10.아이폰과 안드로이드 사용시간 확인 경로, 앱별 시간과 집어 든 횟수, 숫자를 보고 자책하지 않는 법.
2026. 8. 11.폰의 기능별 대체 물건과 비용, 바꿔 보고 남은 것, 바꾸는 순서.
2026. 8. 18.시간표 예시, 예외 규칙, 가족과 함께, 실패하기 쉬운 시간대.
2026. 8. 25.새벽 3시에서 1년 뒤까지. 처음 돌아온 것, 늦게 돌아온 것, 돌아오지 않은 것.
2026. 8. 26.삭제가 오래 못 가는 이유, 삭제와 시간 약속의 차이, 여섯 번 지운 끝에 찾은 방법.
2026. 8. 27.첫날부터 4주까지 시기별 변화, 첫 주가 기대와 다른 이유, 개인차의 조건.
2026. 8. 28.짝이 있으면 지켜지는 이유, 같은 자리와 떨어진 자리, 규칙과 짝 고르기.
2026. 8. 30.나란히 앉아 각자 폰을 보는 저녁, 지적 대신 서로 버디가 되는 방법과 규칙 예시.
2026. 8. 31.디톡스 앱을 지우게 되는 세 가지 이유와 대처법, 10분 시작, 실패 허용, 짝과 함께.
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